おかゲンの隠れ家

ポケモン大好きゲーマー、おかゲンが日々のゲーム日記を書き綴るブログです。

【闘技場レベリング】レベリング効率が改善。「大食い動画」をやめて『太閤立志伝』BGMに変えた結果・・・【マウントアンドブレードウォーバンド】

どうも、おかゲンです。

今回も『マウント&ブレイド:ウォーバンド』のレベリング報告を行います。

前回の報告では効率が落ち込んでいましたが、今日は少し調子を取り戻せた気がします。 さっそく具体的な数字を見ていきましょう。

経験値とプレイ時間の復調

まずは経験値の推移からです。 今日一日で 92,758 XP を稼ぎ、累計経験値は 2,592,783 XP になりました。

闘技場レベリング(MOD環境)の時給は約12,000 XPですので、本日の稼働時間は 約7.7時間 と計算できます。

目標としている「一日10万経験値」にはあと一歩及びませんでしたが、大崩れしていた前回と比べれば十分な復調です。

次回こそは10万の大台に乗せたいと思います。

熟練度の上昇

次に武器熟練度です。 育成中の長柄武器を334から 344 まで上げました。

約7.7時間のプレイで「+10」の上昇です。 300台後半に差し掛かるこの段階で、一日二桁の伸びがあれば、成果としてはまずまずと言えるでしょう。

撃破数の推移

最後に撃破数(負傷者数)です。 今日一日で5,287人を倒し、合計で 144,928人 となりました。

14万人を超えましたが、ここに関しては淡々と数字を積み上げているだけなので、特に語ることはありません。

作業用BGMによる効率の変化

本日の報告は以上ですが、最後に一つ、プレイ環境に関する個人的な気づきを書いておきます。

これまでレベリング中の作業用BGMとして「大食い動画」を流していたのですが、これがどうも良くなかったようです。動画の情報量がノイズになり、頭の中が散らかって集中力を削いでいたことに気がつきました。

そこで、BGMをゲーム音楽である『太閤立志伝』のサントラに切り替えてみたところ、格段に集中力が上がり、レベリング効率も改善しました。

「無駄な情報」は単に不必要なだけでなく、時として作業の害悪にすらなるのだと痛感しました。

もちろん、大食い動画そのものを否定するわけではありませんが、単純作業のお供には向き不向きがある、というあくまで私個人の話です。

というわけで、今回はここまでにします。

おかゲンでした。